[1]
L. Mazia, E. Pujiastuti, and S. Suranto, “Rancang Bangun Media Pembelajaran dan Game Kebudayaan Dari 34 Propinsi di Indonesia Berbasis Android”, Jurnal Teknik Informatika STMIK Antar Bangsa, vol. 4, no. 2, p. 195, Feb. 2019.