[1]
Mazia, L. et al. 2019. Rancang Bangun Media Pembelajaran dan Game Kebudayaan Dari 34 Propinsi di Indonesia Berbasis Android. Jurnal Teknik Informatika STMIK Antar Bangsa. 4, 2 (Feb. 2019), 195. DOI:https://doi.org/10.51998/jti.v4i2.266.